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Dokumentation: scmd/aendere



aendere
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 SEHERHAUSKOMMANDO:
    aendere haus lang
    aendere detail det
    aendere lesbares detail det
    aendere befehl bef
    aendere truhe
    aendere meldungen

 ARGUMENTE:

     haus
        eine gueltige Bezeichnung des Hauses. Gueltige Bezeichnungen sind
        innerhalb des Hauses "haus" und "raum", ausserhalb des Hauses die
        Begriffe, mit denen sich das Haus ansprechen laesst.
     det
        Name des zu aendernden (lesbaren) Details. Es kann immer nur ein
        (lesbares) Detail gleichzeitig geaendert werden!
     bef
        Name des zu aendernden Befehls (Verb + Parameter)
     truhe
        eine gueltige Bezeichnung der Truhe.

 BESCHREIBUNG:
    Mit diesem Befehl ist es moeglich, schon vorhandene Beschreibungen zu
    aendern. Dies ist zum Beispiel noetig, wenn man (oder ein Spieler) einen
    Tippfehler gefunden hat, oder wenn man eine Beschreibung noch ein wenig
    erweitern moechte.

    Bei zu aendernden (lesbaren) Details und Befehlen werden alle mehrfach
    auftretenden Texte gleichzeitig geaendert (d.h. wenn man die Details
    "wand" und "waende" mit den gleichen Beschreibungen versehen hat, wird bei
    aendere detail wand auch der Text von "waende" geaendert).

    Geaendert werden koennen die Langbeschreibungen des Hauses (innen und
    aussen), die Langbeschreibung der Truhe, Details, lesbare Details, Befehle
    sowie die Liste der Rueckmeldungen von Spielern (also typo, fehler und
    idee). Das ist recht nuetzlich, damit man die Meldungen, die man schon
    abgearbeitet hat, wieder los wird.

    Der zu aendernde Text wird in den Editor geladen und kann wie gewohnt
    bearbeitet werden. Der Cursor befindet sich dabei zu Beginn ganz am Ende
    des Textes.

 SIEHE AUCH:
    beschreibe, befehl, loesche, kopiere, meldungen, uebersicht, notiz

 LETZTE AeNDERUNG:
    Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
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