Morgengrauner Dokumentation
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Die Kaempfergilde
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Die Kaempfergilde im MorgenGrauen ist dem Bund der Trves angeschlossen.
Sie hat ihren Hauptsitz im Koru-Tschakar-Struv, welches im Nordosten
der Insel "Akhar Nth'Tar" gelegen ist.
Man erlernt dort den Umgang mit den verschiedenen Waffentypen, wobei die
maximale Faehigkeit abhaengig von der Rasse ist. Es gibt:
* Messer und Dolche,
* Schwerter,
* Kampfstaebe,
* Aexte und Beile,
* stumpfe Hiebwaffen und
* Speere bzw. Stangenwaffen.
Weiterhin gibt es noch den allgemeinen Umgang mit Zweihandwaffen.
Es gibt verschiedene Kampftaktiken bzw. Techniken, die man im Kampf je
nach Gegner waehlen kann:
* Allgemeine Taktik (Verhaeltnis von Offensive zu Defensive),
* die Raserei und
* die Technik der Schildkroete, Drache oder Schlange
Besondere Aktionen im Kampf sind z.B.:
* das Schnelle Kaempfen,
* das Unterlaufen der Waffe des Gegners,
* die Finte und
* der Kampfwille.
Es gibt eine Reihe von zusaetzlichen Angriffen, die man machen kann,
wie z.B.:
* Kampftritt,
* Kniestoss und
* Todesstoss.
Ausserdem kann man einen Waffenbruch und einen KO-Schlag anbringen.
Es gibt natuerlich auch defensive Kampfmittel:
Die Parade und die Schildparade. Recht anspruchsvoll ist das Ausweichen
von Zauberspruechen.
Techniken, die im Gruppenkampf nuetzlich sind:
* Rueckendeckung,
* das Blockieren der Waffe des Gegners und
* das Beschimpfen des Gegners.
Zusaetzlich gibt es noch:
* das Waffenschaerfen,
* das Einschaetzen von Monstern, Waffen und Ruestungen,
* das Identifizieren von Dingen,
* den Kampfsprung,
* das Saufen und
* das Tragen von schweren Lasten.
Insgesamt gibt es 41 verschiedene Faehigkeiten zu erlernen.
Darueberhinaus gilt es, auf seinem Weg durch die verschiedenen Gildenlevel
(zur Zeit bis GL 24), immer einige der 38 Aufgaben, die das Struv fuer
einen bereithaelt, zu erledigen.
Wer sich noch mehr Informationen verschaffen moechte, schaut einfach mal
auf http://mg.mud.de/gilden/kaempfer/index.shtml vorbei.
SIEHE AUCH:
attribute, ebenen, gilden
LETZTE AeNDERUNG:
31.12.2018, Zaphob
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