void BecomesNetDead(object player) wird im Raum aufgerufen, wenn dort ein Spieler netztot wird. player ist der Spieler. void PlayerQuit(object player) wird im Raum aufgerufen, wenn darin ein Spieler quittet. void exit() wird im Raum aufgerufen, wenn ein Lebewesen rausgemoved wird. Das Lebewesen ist previous_object()