save_me() ********* save_me(L) FUNKTION ======== void save_me(mixed value_items) DEFINIERT IN ============ /std/player/base.c ARGUMENTE ========= value_items Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll. BESCHREIBUNG ============ Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen Gegenstaende. SIEHE AUCH ==========
Props: P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT Kommandos: save, ende
1.September 2008 Gloinson