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Morgengrauner Dokumentation

Dateipfad: /home/mud/mudlib/doc//lfun/Gildenproperties

Gildenproperties()
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Name                    Beschreibung

P_GUILD_SKILLS          Property fuer Skills in der Gilde
P_GUILD_RESTRICTIONS    Restriktionen fuer den Eintritt in die Gilde
P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK P_GUILD_MALE_TITLES     Maennliche
Gildentitel P_GUILD_FEMALE_TITLES   Weibliche Gildentitel
P_GUILD_LEVELS          Gildenstufen P_SB_SPELLS             Property
fuer Spells in Spellbook P_GLOBAL_SKILLPROPS     Properties der Gilde
UND des Spellbooks

Properties des Spielers P_GUILD                 String mit dem Namen
der Gilde P_GUILD_LEVEL           Gildenstufe P_GUILD_TITLE
Gildentitel P_GUILD_RATING          Rating in der Gilde P_NEWSKILLS
mapping mit Skills und Spells P_NEXT_SPELL_TIME       Zeit bis der
naechste Spell gesprochen werden kann P_TMP_ATTACK_HOOK
Angriffs-Ersatzfunktion P_TMP_ATTACK_MOD        Angriffs-Modifizierung
P_TMP_DEFEND_HOOK       Abwehr-Ersatzfunktion P_TMP_DIE_HOOK
"Die"-Ersatzfunktion P_TMP_MOVE_HOOK         Bewegungs-Ersatzfunktion
P_DEFENDERS             Verteidiger P_PREPARED_SPELL
Vorbereiteter Spell P_DEFAULT_GUILD         Standardgilde
P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET Offset fuer Magie-Resistenzen

Standard-Skills SK_FIGHT                Kampfskill(global)
SK_SWORDFIGHTING        Schwertkampf SK_WEAPONLESS
Waffenloser Kampf SK_TWOHANDED            Zweihandkampf SK_CASTING
Zauber-Skill SK_MAGIC_ATTACK         Magischer Angriff
SK_MAGIC_DEFENSE        Magische Abwehr SK_NIGHTVISION
Nachtsicht SK_BOOZE                Sauf-Skill SK_INFORM_DEFEND
SK_DEFEND_OTHER SK_CARRY                Trage-Skill SK_SPELL_DEFEND
Spruch-Abwehr

Skill-Attribute P_SKILL_ATTRIBUTES      Property fuer Skill-Attribute
P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS   Property fuer Offsets der Skill-Attribute
SA_QUALITY              Allgemeine Qualitaet SA_DAMAGE
Schaden SA_SPEED                Geschwindigkeit SA_DURATION
Dauer SA_EXTENSION            Ausdehnung SA_RANGE
Reichweit SA_ENEMY_SAVE identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
SA_SPELL_PENETRATION Chance des _Casters_, einen Spell durch ein

   P_NOMAGIC durchzukriegen.

Skill-Info FACTOR(x)               Faktor OFFSET(x)
Offset SI_SKILLFUNC            Funktion, die aufgerufen wird
SI_CLOSURE              Intern (Geschwindigkeitsoptimierung)
SI_SPELLBOOK            Spellbook, in dem der Spell steht SI_SPELLCOST
Kosten des Spells SI_TIME_MSG             Die Meldung wird anstelle
von "Du bist noch zu

   erschoepft von Deinem letzten Spruch." ausgegeben.

SI_SP_LOW_MSG           Die Meldung wird anstelle von "Du hast zu
wenig
   Zauberpunkte fuer diesen Spruch." ausgegeben.

SI_NOMAGIC              Prozentwert, mit dem P_NOMAGIC mgangen werden
kann SI_SPELLFATIGUE         Erschoepfung - Zeit, in der keine
weiteren Spells

   aufgerufen werden koennen

SI_SKILLLEARN           Lerngeschwindigkeit in 0.01% pro A_INT/2
SI_SKILLABILITY         Faehigkeit, diesen Spruch zu benutzen
SI_SKILLARG             Argumente, die uebergeben wurden
SI_SKILLRESTR_USE       Beschraenkungen beim Gebrauch
SI_SKILLRESTR_LEARN     Beschraenkungen beim Lernen SI_SKILLINFO
Kurzer Informationstext SI_SKILLINFO_LONG       Langer
Informationstext SI_SKILLDAMAGE          Schaden SI_SKILLDAMAGE_TYPE
Art des Schadens SI_SKILLDAMAGE_MSG      Meldung die anstelle einer
Waffe kommen soll SI_SKILLDAMAGE_MSG2     dito fuer den Text fuer
andere im Raum SI_SPELL                Spell, mit dem angegriffen
wurde SI_INHERIT              Skill, von dem etwas uebernommen werden
soll SI_DIFFICULTY           Wert, der die Obergrenze der Faehigkeit
abgrenzt SI_LASTLIGHT            Fuer Nachtsicht Wann hat der Spieler
zum letzten

   mal Licht gesehen.

SI_SKILLHEAL            Heilung SI_USR                  selbst
definierte Infos SI_GUILD                Gilde, falls Auswahl aus
mehreren moeglich SI_ENEMY                Feind bei Kampfspruechen
SI_FRIEND               Der zu verteidigende Freund bei DefendOther

   und InformDefend

SI_MAGIC_TYPE           Von was fuer einer Art ist die Magie (s.u.)
SI_PREPARE_TIME         Zeit die zur Vorbereitung benoetigt wird.
SI_ATTACK_BUSY_MSG      Meldung, wenn der Spieler zu beschaeftigt ist
SI_NO_ATTACK_BUSY       Wenn der Spell nicht als Taetigkeit
zaehlen/gezaehlt

   werden soll, kann man hier NO_ATTACK_BUSY[_SET|_QUERY] setzen

SP_NAME                 Name des Spells, falls Mapping SP_SHOW_DAMAGE
Treffermeldung soll gezeigt werden. SP_REDUCE_ARMOUR        AC soll
Typabhaengig reduziert werden. SP_PHYSICAL_ATTACK      Koerperlicher
Angriff SP_RECURSIVE            Rekursionen

Skill-Restrictions SR_FUN                  Funktion, die weitere
Einschraenkungen prueft SR_EXCLUDE_RACE         Ausgeschlossene Rassen
SR_INCLUDE_RACE         Eingeschlossene Rassen SR_GOOD
Align < SR_BAD                  Align > SR_FREE_HANDS
Benoetigte freie Haende SR_SEER                 Muss Seher sein
SR_MIN_SIZE             Mindestgroesse SR_MAX_SIZE
Maximalgroesse SM_RACE                 Rassenspezifische
Besonderheiten

Magie-Arten MT_ANGRIFF              Angriff MT_SCHUTZ
Schutz MT_ILLUSION             Illusion MT_BEHERRSCHUNG
Beherrschung MT_HELLSICHT            Hellsicht MT_VERWANDLUNG
Verwandlung MT_BESCHWOERUNG         Beschwoerung MT_BEWEGUNG
Bewegung MT_SAKRAL               'Goettliches' MT_HEILUNG
Heilung MT_CREATION             Erschaffung MT_PSYCHO
Psycho-Kram MT_MISC                 Sonstiges -----------------------
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