P_MESSAGE_PREPEND

NAME

P_MESSAGE_PREPEND                        "message_prepend"

DEFINIERT IN

/sys/player/comm.h

BESCHREIBUNG

Wertebereich: int = 0,1
Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
vor dem Textblock anzuzeigen.
Wird im Spielerobjekt gespeichert!

SIEHE AUCH

grafik aus, break_string, senderwiederholung

LETZTE AENDERUNG

16. Mai 2007  Ennox