P_AGGRESSIVE

NAME

P_AGGRESSIVE “aggressive”

DEFINIERT IN

/sys/npc.h

BESCHREIBUNG

Gesetzt, wenn das Wesen von sich aus Angriffe startet.

Ueblicherweise nimmt man als Wert 1, man kann jedoch auch einen kleineren Wert nehmen wenn es nur mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit automatisch angreifen soll.

Der Wert von Spieler und Monster wird addiert, um zu entscheiden, ob ein Spieler angegriffen werden soll, man kann P_AGGRESSIVE also auch bei Spielern setzen, so dass sie von allen Monstern angegriffen werden.

Bei Monstern (und NUR bei diesen) kann man hier auch ein Mapping angeben, das als Keys Namen von Properties des Spielers enthaelt und als Values Mappings, in denen steht welcher Wert bei welchen Wert fuer die Property genommen werden soll (Beispiele folgen). Mit Key 0 kann man einen Default-Wert (sowohl in inneren Mappings wie auch im aeusseren Mapping) festlegen. Default-Werte werden genommen, falls keine anderen gesetzt sind, also Vorsicht mit 0-Eintraegen (Tip: 0.0 ist in LPC ungleich 0). Bei mehreren Properties werden alle gesetzten Werte gemittelt.

BEISPIELE

SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:([“Zwerg”:1, “Elf”:0.0, 0:0.5])])) Zwerge werden immer automatisch angegriffen, Elfen nie und alle anderen mit 50% Wahrscheinlichkeit. Man beachte, dass hier 0.0 genommen werden musste anstelle von 0, weil sonst Elfen auch 50% Wahrscheinlichkeit bekommen haetten.

SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:([“Zwerg”:0.3]),
P_GUILD:([“Chaos”:0.7])]))

Zwerge werden mit 30% Wahrscheinlichkeit angegriffen, Chaoten mit 70% und Zwerg-Chaoten mit 50%.

SIEHE AUCH

Letzte Aenderung: 28.08.2019, Bugfix