P_ACCEPT_PEACE

PROPERTY

P_ACCEPT_PEACE                           "accept_peace"

DEFINIERT IN

/sys/combat.h

BESCHREIBUNG

Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
uebliche Verhalten aus.

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LETZTE AENDERUNG

01.05.2008, Zesstra