P_ACCEPT_PEACE ============== PROPERTY -------- :: P_ACCEPT_PEACE "accept_peace" DEFINIERT IN ------------- :: /sys/combat.h BESCHREIBUNG ------------ :: Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen, die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist, ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das uebliche Verhalten aus. SIEHE AUCH ---------- :: QueryPacify(), P_PEACE_HISTORY LETZTE AENDERUNG ---------------- :: 01.05.2008, Zesstra