SpellInform()

FUNKTION

void SpellInform(caster,spell,sinfo);

DEFINIERT IN

selber zu definieren

ARGUMENTE

pl
  Das Lebewesen, das erfolgreich gezaubert hat.
spell
  Der Name des gezauberten Spells
sinfo
  Das komplette Spellmapping des gezauberten Spells

BESCHREIBUNG

Diese Funktion wird vom Spellbuch einer Gilde in der Umgebung
(Environment) eines Lebewesens aufgerufen, wenn immer das Lebewesen
einen Spell _erfolgreich_ gezaubert hat.
Bemerkung: Bitte vermeiden, aufwaendige Sachen in der Funktion zu
machen, da sonst u.U. deswegen Gilden anfangen zu buggen. Falls es
sein muss, macht dann lieber einen call_out mit 2s Wartezeit.

RUeCKGABEWERT

keiner

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16.04.2007, Zesstra