HasAutoloader()

FUNKTION

int HasAutoloader(string uuid, string loadname);

DEFINIERT IN

/d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c

ARGUMENTE

uuid

UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen

loadname

Ladename des gesuchten Autoloaders

BESCHREIBUNG

Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.

RUeCKGABEWERT

1

Spieler hat den Autoloader eingelagert

0

Spieler hat den Autoloader nicht eingelagert odre besitzt keine Truhe

-1

Keine sinnvollen Werte uebergeben

-2

Funktion wurde nicht an der Blueprint aufgerufen

HINWEIS

Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.

Last modified: 2025-12-10, Bugfix