HasAutoloader()¶
FUNKTION¶
int HasAutoloader(string uuid, string loadname);
DEFINIERT IN¶
/d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c
ARGUMENTE¶
- uuid
UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
- loadname
Ladename des gesuchten Autoloaders
BESCHREIBUNG¶
Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.
RUeCKGABEWERT¶
- 1
Spieler hat den Autoloader eingelagert
- 0
Spieler hat den Autoloader nicht eingelagert odre besitzt keine Truhe
- -1
Keine sinnvollen Werte uebergeben
- -2
Funktion wurde nicht an der Blueprint aufgerufen
HINWEIS¶
Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.
Last modified: 2025-12-10, Bugfix