PlayerQuit() ************ FUNKTION ======== void PlayerQuit(object pl); GERUFEN VON =========== /std/player/base.c ARGUMENTE ========= object pl Spieler, der Verbindung beendet BESCHREIBUNG ============ Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende" verlaesst. SIEHE AUCH ==========
BecomesNetAlive(), BecomesNetDead()
24. Aug 2011 Gloinson