P_PERM_STRING ************* NAME ==== P_PERM_STRING "perm_string" DEFINIERT IN ============ /sys/player/comm.h BESCHREIBUNG ============ Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String stattdessen ausgegeben.