P_NO_GLOBAL_ATTACK

NAME

P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack"

DEFINIERT IN

<combat.h>

BESCHREIBUNG

Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so
wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen.

Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von
Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen.

SIEHE AUCH

/std/npc.c, P_FRIEND

Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon