save_me()

save_me(L)

FUNKTION

void save_me(mixed value_items)

DEFINIERT IN

/std/player/base.c

ARGUMENTE

value_items
   Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll.

BESCHREIBUNG

Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating
und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen
Gegenstaende.

SIEHE AUCH

Props:       P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT
Kommandos:   save, ende

1.September 2008 Gloinson