say

BEMERKUNGEN

  • da say() in der Vergangenheit wg. des Automatismus der Zielbestimmung oft an die falschen Spieler ausgegeben hat, wird von der Verwendung abgeraten.
  • Bitte ReceiveMsg() benutzen, sofern sinnvoll
  • fuer laengere Meldungen sollte break_string() verwendet werden
  • say(<str>) ist verhaltensgleich zu tell_room(environment(), <str>, ({this_player()||this_object()}))