write_data() ============ SYNOPSIS -------- :: string write_data(string file, int start, int anzahl) BESCHREIBUNG ------------ :: Diese Funktion macht genau das, was write_file() tut (also siehe dort), allerdings stellt sie sicher, dass immer mit einem /data/ beginnt (setzt es also notfalls davor). Es wird also immer irgendwo unterhalb von /data/ geschrieben. Die Benutzung dieser sefun wird dringend empfohlen, falls Daten ausserhalb von Spielerobjekten gepeichert werden, damit Daten und Code getrennt abgelegt sind. Dies vereinfacht z.B. die Datensicherung. BEISPIEL -------- :: # write_file("/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); -> schreibt in das File /data/d/ebene/zesstra/blupp. # write_file("/data/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); -> tut dasselbe. SIEHE AUCH ---------- :: read_data() read_file(E), write_file(E), read_bytes(E), write_file(E)