set_living_name() ================= SYNOPSIS -------- :: void set_living_name(string name) BESCHREIBUNG ------------ :: Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living() gefunden werden. Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht werden. Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht. Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living() gesucht werden kann. SIEHE AUCH ---------- :: find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E) LETZTE AeNDERNG --------------- :: 19.10.2015, Arathorn