save_object() ============= SYNOPSIS -------- :: mixed save_object(string name); BESCHREIBUNG ------------ :: Diese Simul-Efun unterscheidet sich in einigen Details von der Driver-Efun save_object() (s. auch dort! Wichtig!). 1. diese sefun speichert auch die mit F_SAVE markierten Properties eines Objektes ab (was die efun des Driver nicht tut!). 2. Sofern ein Pfad angegeben wird und dieser NICHT mit /data/ beginnt, wird /data/ vorangestellt, d.h. das Savefile wird immer unter /data/ erstellt. 3. das Format, in dem gespeichert wird, kann bei der sefun nicht ausgewaehlt werden (ist aber auch nicht noetig!), sondern ein mudlib-weiter Standard wird benutzt. 4. will man nicht in einem File speichern, sondern das, was im File stehen wurde, als String zurueckhaben, muss man 0 als 'name' uebergeben. SIEHE AUCH ---------- :: save_object(E), restore_object(E), save_value(E) 29.01.2017, Zesstra