P_SPELLS ======== NAME ---- :: P_SPELLS "spells" DEFINIERT IN ------------ :: /sys/properties.h BESCHREIBUNG ------------ :: Array mit den Daten der NPC-Spells mit folgendem Aufbau: ({ ({ int spellrate, mapping sinfo, string TextForEnemy, string TextForOthers }), ... }) Der Datentyp ist demzufolge < * >*. Pro Spell, der mit AddSpell() eingetragen wurde, ist ein Datenarray enthalten. HINWEIS ------- :: Bitte nicht von Hand setzen, sondern immer AddSpell() verwenden. SIEHE AUCH: ----------- :: AddSpell(L), P_SPELLRATE