P_REFERENCE_OBJECT ================== NAME ---- :: P_REFERENCE_OBJECT "reference_object" DEFINIERT IN ------------ :: /sys/player/description.h BESCHREIBUNG ------------ :: In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das Spielerobjekt. Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht beruecksichtigt. Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie geloescht und betraegt 0. SIEHE AUCH ---------- :: Sonstiges: P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT int_long(), long(), short(), make_invlist() Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly