P_MESSAGE_PREPEND ================= NAME ---- :: P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend" DEFINIERT IN ------------ :: /sys/player/comm.h BESCHREIBUNG ------------ :: Wertebereich: int = 0,1 Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf. vor dem Textblock anzuzeigen. Wird im Spielerobjekt gespeichert! SIEHE AUCH ---------- :: grafik aus, break_string, senderwiederholung LETZTE AENDERUNG ---------------- :: 16. Mai 2007 Ennox