P_LIGHT_ABSORPTION ================== NAME ---- :: P_LIGHT_ABSORPTION "light_absorption" DEFINIERT IN ------------ :: /sys/room/description.h BESCHREIBUNG ------------ :: In Raeumen verteilt sich aufgrund ihrer Groesse das Licht und gerade in groesseren Raeumen kann eine kleine Fackel unter Umstaenden nicht mehr ausreichen den gesamten Raum auszuleuchten. In diesem Fall kann man ueber diese Property das Verhalten des Lichts steuern. Ein "normaler" durchschnittlicher Raum hat hier den Defaultwert 1. SIEHE AUCH ---------- :: P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()