P_INFO ====== NAME ---- :: P_INFO "info" DEFINIERT IN ------------ :: /sys/properties.h BESCHREIBUNG ------------ :: Geheime Information, die ggf. ueber einen Zauberspruch von Spielern ermittelt werden kann. BEISPIEL -------- .. code-block:: pike // Einfaches Beispiel SetProp(P_INFO, "Du ergruendest das Geheimnis.\n") .. code-block:: pike // dynamisch protected string my_info(); void create() { if(clonep(this_object())) return; ::create(); Set(P_INFO, #'my_info, F_QUERY_METHOD); // [...] } protected string my_info() { return(break_string( "Die "+cnt+" Steine tragen ein geheimes Muster in sich.", 78)); } SIEHE AUCH ---------- Aehnlich: :doc:`../lfun/GetOwner` 14. Mar 2017 Gloinson