P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL ==================== ********************** VERALTETE PROPERTY ********************************* NAME ---- :: P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail" DEFINIERT IN ------------ :: /sys/player.h ACHTUNG ------- :: Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig ueberfluessig ist. BESCHREIBUNG ------------ :: Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat. BEMERKUNGEN ----------- :: Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine Fehlermeldung gesetzt wurde. SIEHE AUCH ---------- :: AddCmd(), add_action() notify_fail(), _notify_fail() 10.03.2007, Zesstra