SpellSuccess() ============== FUNKTION -------- :: int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo) DEFINIERT IN ------------ :: /std/spellbook.c ARGUMENTE --------- :: object caster Spell sprechender Spieler mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen BESCHREIBUNG ------------ :: Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen. BEMERKUNGEN ----------- :: SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden. Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall. SIEHE AUCH ---------- :: Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg * Verwalten: AddSpell, QuerySpell * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell, TryGlobalAttackSpell * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility * Nutzung: UseSpell, UseSkill * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste 5. Okt 2011 Gloinson