Misserfolg() ============ FUNKTION -------- :: void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) DEFINIERT IN ------------ :: /std/spellbook.c ARGUMENTE --------- :: object caster Spell sprechender Spieler string spell Spellname mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen BESCHREIBUNG ------------ :: Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung. Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen. BEISPIEL -------- :: // Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) { switch(spell) { case "begrabe": tell_object(caster, BS( "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals " "perfekt beherrschen wirst.")); tell_room(environment(caster), caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster})); break; case "blitz": [...] } int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY]; Learn(caster, spell, sinfo); int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell); if (old_abil < new_abil) tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n"); else tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n"); } SIEHE AUCH ---------- :: Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg * Verwalten: AddSpell, QuerySpell * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell, TryGlobalAttackSpell * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility * Nutzung: UseSpell, UseSkill * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste 5. Okt 2011 Gloinson