Erfolg() ======== FUNKTION -------- :: void Erfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) DEFINIERT IN ------------ :: /std/spellbook.c ARGUMENTE --------- :: object caster Spell sprechender Spieler string spell Spellname mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen BESCHREIBUNG ------------ :: Wird bei Erfolg eines Spells gerufen. Ruft SpellInform() am Environment. SIEHE AUCH ---------- :: Sonstiges: SpellInform Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Misserfolg * Verwalten: AddSpell, QuerySpell * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell, TryGlobalAttackSpell * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility * Nutzung: UseSpell, UseSkill * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste 5. Okt 2011 Gloinson