QueryOwn() ========== FUNKTION -------- :: varargs string QueryOwn(int casus) DEFINIERT IN ------------ :: /std/thing/language.c ARGUMENTE --------- :: casus Der Fall fuer die Anrede. BESCHREIBUNG ------------ :: Diese Funktion liefert das dem Anlass entsprechende Possessiv- pronomen fuer den Spieler selber (Dein/Deine). RUeCKGABEWERT ------------- :: Ein String mit dem Pronomen. BEISPIELE --------- :: printf("%s %s loest sich auf.\n", capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(RAW)); (In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Dein" oder "Deine" einsetzen.) SIEHE AUCH ---------- :: /std/thing/language.c Last modified: Sun Aug 10 23:55:27 2003 by Mandragon