IsClothing() ============ FUNKTION -------- :: status IsClothing() DEFINIERT IN ------------ :: /std/clothing.c /std/clothing_container.c RUeCKGABEWERT ------------- :: 1 wenn ein Kleidungsstueck 0 sonst BESCHREIBUNG ------------ :: Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klassen irgendwo geerbt wurden, es also ein Kleidungsstueck (oder ein Kleidungsstueck mit Taschen) ist. BEISPIEL -------- :: // enthaelt im Gegensatz zu P_CLOTHING auch nichtgetragenen Kram // im Inventory L1 object *allcloth = filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsClothing") SIEHE AUCH ---------- :: Aehnlich: living, interactive Aehnlich: IsArmour, IsBottle, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit Props: P_CLOTHING 3. Sep 2016, Gloinson