IsArmour() ========== FUNKTION -------- :: status IsArmour() DEFINIERT IN ------------ :: /std/armour/wear.c RUeCKGABEWERT ------------- :: 1 wenn ein Ruestung 0 sonst BESCHREIBUNG ------------ :: Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es also eine Ruestung ist. BEMERKUNGEN ----------- :: Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing() explizit 0 zurueck. BEISPIEL -------- :: // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram // im Inventory L1 object *allarmours = filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour") SIEHE AUCH ---------- :: Aehnlich: living, interactive Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit Props: P_ARMOURS 3. Sep 2016, Gloinson