HasAutoloader() =============== FUNKTION -------- int HasAutoloader(string uuid, string loadname); DEFINIERT IN ------------ /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c ARGUMENTE --------- uuid UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen loadname Ladename des gesuchten Autoloaders BESCHREIBUNG ------------ Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat. RUeCKGABEWERT ------------- 1 wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat 0 wenn nicht \-1 wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde HINWEIS ------- Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt. Last modified: 2023-08-27, Arathorn