walk_mapping ============ BEISPIELE --------- In einem Mapping (Keys: Spielerobjekte) soll auf alle Werte etwas drauf addiert werden: .. code-block:: pike // Liste mit Spielern durchgehen ... mapping x=([ [/human:liafar]: 20, [/dwarf:mesirii]: 50, [/elf:zarniya]: 40, [/feline:turbo]: 30]); // ... und Werte aendern: void add_val(object key, int val, int add) { if(key->InFight()) val+=add; else val-=add; } // verschiedene Aufrufarten, identisches Resultat: walk_mapping(x, "add_val", 0, 10); walk_mapping(x, "add_val", this_object(), 10 walk_mapping(x, "add_val", "/players/jof/addierobjektmitmethode", 10); walk_mapping(x, #'add_val, 10);