say === BEMERKUNGEN ----------- * da say() in der Vergangenheit wg. des Automatismus der Zielbestimmung oft an die falschen Spieler ausgegeben hat, wird von der Verwendung abgeraten. * Bitte ReceiveMsg() benutzen, sofern sinnvoll * fuer laengere Meldungen sollte break_string() verwendet werden * say() ist verhaltensgleich zu tell_room(environment(), , ({this_player()||this_object()}))