Die Mitglieder des Heiligen Ordens

Ort: Stadt Djelibeby in der Wüste und der Stammtempel auf der Insel am Ende der Welt
Verantwortliche Gildenmagier: Gloinson und Nonne
Anforderungen: Fürsprecher, heiliger Charakter
Beschränkungen: keine Felinen, keine Verheirateten
Ausführliche Informationen: die Kleriker-Gildenseiten

Dracs der Kleriker

Wer sich dem Guten verschreiben und den Göttern dienen möchte, der sollte bei Arkshat im Tempel von Djelibeby vorbeischauen. Dort nimmt der heilige Orden neue Mitglieder auf und unterweist sie in den Gebeten.

Der Tempel huldigt den drei Gottheiten Lembold, Saphina und Kandri. Höhere Mitglieder des Ordens weihen sich einem der drei Götter und handeln fortan in seinem bzw. ihrem Namen. Jede Gottheit gewährt gemäß ihrem Charakter unterschiedliche Anrufungen. So ist Lembold eher der Erschaffer, während Saphina sich der Heilung verschrieben hat. Kandri ist die Kämpferin der drei.

Jeweils sechs Auserwählte werden von einer Gottheit besonders begünstigt. Einer der sechs wiederum kann sich zum Hohepriester weihen lassen. Er oder sie wird als offizieller Repräsentant der Gottheit im MorgenGrauen anerkannt und genießt nochmals besondere Zuwendung.

Das Leben eines Klerikers ist geprägt durch den gottesfürchtigen Kampf mit stumpfen Hiebwaffen, den schweren Weg des Guten und viele Gebete. Er ist eine wertvolle Hilfe sowohl im Kampf als auch bei den kleinen Widrigkeiten im Leben eines Abenteurers. Der Kleriker selbst verfügt dabei über erstaunliche Widerstandskräfte. Man soll Kleriker im Kampfe gesehen haben, die entspannt nebenbei ihre Post lasen. Den Wahrheitsgehalt dieser Legenden möge der geneigte Abenteurer selber überprüfen. Gewiss ist, dass sich niemand mit solcher Effektivität und Inbrunst in den Kampf gegen das Böse zu werfen weiß.



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