Gilden im Morgengrauen

Im Morgengrauen kann der geneigte Held seine Fähigkeiten durch den Eintritt in eine Gilde erweitern. Je nach gewählter Rasse ist jeder Spieler von Beginn an in seiner Anfangsgilde. Es gibt sogenannte "Anfängergilden", in die man ohne Restriktionen eintreten kann und wo man schnell seine Fähigkeiten erwirbt. Für den Eintritt in andere Gilden muss man wiederum bestimmte Anforderungen erfüllen, hat aber die Möglichkeiten, mehr Macht zu erlangen. Das Konzept der Gilden reicht von einfach bis komplex, Einzelheiten sind auf den jeweiligen Gildenseiten zu lesen.

Einige Gilden sind noch in Arbeit und in der Tabelle unten nicht aufgeführt!

Für jede Gilde fühlen sich ein oder mehrere Magier verantwortlich (siehe unten). Es gibt auch eine Gildenbalance, die für das Gleichgewicht aller Gilden verantwortlich ist und entscheidet, in welcher Form eine Gilde angeschlossen werden darf.
Dieser Verantwortliche ist zur Zeit Humni.

Zur Zeit existieren folgende Gilden:

Gilde Ort Gildenmagier Gildenseiten
Abenteurer Port Vain Boing  
Karate Xian in Fernwest Rochus und Humni von Rochus
Krieger des Chaos Eiswüste Ennox, Miril und Mupfel von Swift
Zauberer Akademie der geistigen Kraft zu Taramis Chagall von Kessa
Der Heilige Orden Djelibeby in der Wüste Morgoth und Nonne von Wargon
Bierschüttler Shaky Island Bielefeld, Shakedbeer und Raschaua von Shakedbeer
Kämpfer Akhar Nth'tar Gabylon von Guard und Gnome
Katzenkrieger Katzmandu im Dschungel Bambi von Rangorn
Tanjian Eistannenwald Nibel, Paracelsus und Patryn von Eldaron
Dunkelelfen Zzerenzzen Amaryllis, Padreic  

Folgende Gilden befinden sich im Test:

Gilde Gildenmagier
Werwölfe Humni
Uruk-Hai Morgoth
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