Im Morgengrauen kann der geneigte Held seine Fähigkeiten durch den Eintritt in eine Gilde erweitern. Je nach gewählter Rasse ist jeder Spieler von Beginn an in seiner Anfangsgilde. Es gibt sogenannte "Anfängergilden", in die man ohne Restriktionen eintreten kann und wo man schnell seine Fähigkeiten erwirbt. Für den Eintritt in andere Gilden muss man wiederum bestimmte Anforderungen erfüllen, hat aber die Möglichkeiten, mehr Macht zu erlangen. Das Konzept der Gilden reicht von einfach bis komplex, Einzelheiten sind auf den jeweiligen Gildenseiten zu lesen.
Einige Gilden sind noch in Arbeit und in der Tabelle unten nicht aufgeführt!
Für jede Gilde fühlen sich ein oder mehrere Magier
verantwortlich (siehe unten). Es gibt auch eine Gildenbalance, die
für das Gleichgewicht aller Gilden verantwortlich ist und entscheidet,
in welcher Form eine Gilde angeschlossen werden darf.
Dieser Verantwortliche ist zur Zeit
Humni.
Zur Zeit existieren folgende Gilden:
| Gilde | Ort | Gildenmagier | Gildenseiten |
|---|---|---|---|
| Abenteurer | Port Vain | Boing | |
| Karate | Xian in Fernwest | Rochus und Humni | von Rochus |
| Krieger des Chaos | Eiswüste | Ennox, Miril und Mupfel | von Swift |
| Zauberer | Akademie der geistigen Kraft zu Taramis | Chagall | von Kessa |
| Der Heilige Orden | Djelibeby in der Wüste | Morgoth und Nonne | von Wargon |
| Bierschüttler | Shaky Island | Bielefeld, Shakedbeer und Raschaua | von Shakedbeer |
| Kämpfer | Akhar Nth'tar | Gabylon | von Guard und Gnome |
| Katzenkrieger | Katzmandu im Dschungel | Bambi | von Rangorn |
| Tanjian | Eistannenwald | Nibel, Paracelsus und Patryn | von Eldaron |
| Dunkelelfen | Zzerenzzen | Amaryllis, Padreic |
Folgende Gilden befinden sich im Test:
| Gilde | Gildenmagier |
|---|---|
| Werwölfe | Humni |
| Uruk-Hai | Morgoth |